Ce tier list des cartes de Slay the Spire 2 classe l'ensemble des 125 cartes par taux de victoire pour août 2026, du tier S au tier F, afin que vous puissiez saisir la méta actuelle en un coup d'œil. Le tier S — les 18 cartes les plus puissants actuellement — comprend Production (55.6%), Prolongations (53.3%), Grabuge (50.0%), Bien attaché (43.8%) et Hache dorée (41.7%). Production affiche le taux de victoire le plus élevé, à 55.6%. Pour les joueurs en quête d'un avantage, Grabuge est le choix le plus sous-estimé de ce patch — des résultats de tier S pour un taux de sélection de seulement 0.9% — tandis que Éclair semble surestimé, populaire à 97.5% mais terminant en tier F. Les classements sont mis à jour chaque jour à partir de vraies parties classées, de sorte que chaque placement reflète les performances actuelles plutôt qu'un résultat ponctuel. Utilisez les tiers ci-dessous pour choisir les meilleurs cartes pour vos parties.
Le tier S est mené par Production, qui domine la méta avec un taux de victoire de 55.6% avec un taux de sélection de 1.7%. Ils sont suivis par Prolongations (53.3%), Grabuge (50.0%), Bien attaché (43.8%), Hache dorée (41.7%), Science sans conscience (36.7%), Défense ultime (35.3%) et Supercritique (34.9%). Les 10 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 30.9%. Ces cartes définissent la méta actuelle et constituent les choix les plus sûrs et les plus impactants. En termes de popularité, Parcourir fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 9.2%, tandis que Grabuge est négligé à seulement 0.9% — un solide choix de tier S qui passe sous le radar.
Le tier B est mené par Flux d'énergie, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 28.9% avec un taux de sélection de 3.5%. Ils sont suivis par Fureur de Neow (28.6%), Tampon (28.0%), Fusion (27.9%), Amplification du signal (27.6%), Modificateurs (26.9%), Hubris (26.7%) et Revalorisation (26.0%). Les 11 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 24.9%. Ces cartes sont équilibrés et tout à fait viables avec une bonne exécution. En termes de popularité, Sous-programme fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 13.8%, tandis que Hubris est négligé à seulement 1.4% — un solide choix de tier B qui passe sous le radar.



















Le tier C est mené par Valeur nulle, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 24.1% avec un taux de sélection de 8.1%. Ils sont suivis par Synchronisation (23.9%), Redémarrage (23.7%), Algorithme génétique (23.6%), Prise de masse (23.6%), Pluie de grêlons (23.6%), Overclocking (22.5%) et Bond (22.5%). Les 17 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 21.6%. Ces cartes sont situationnels et ont besoin de matchups favorables ou de compositions d'équipe adaptées pour briller. Malgré son faible classement, Hologramme reste populaire avec un taux de sélection de 25.3%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier C, tandis que Dette (1.7%) est plus justement évité.

























Le tier D est mené par Vague de froid, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 20.7% avec un taux de sélection de 18.1%. Ils sont suivis par Frappe ultime (20.5%), TURBO (20.5%), Tonnerre (20.4%), Énergie double (20.3%), Activation multiple (20.0%), Bouclier ténébreux (19.6%) et Sauvagerie (19.3%). Les 23 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 17.2%. Ces cartes sous-performent face à la méta actuelle et demandent des efforts supplémentaires pour gagner. Malgré son faible classement, Viser les yeux reste populaire avec un taux de sélection de 28.0%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier D, tandis que Découverte (1.0%) est plus justement évité.































Le tier F est mené par Paratonnerre, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 14.4% avec un taux de sélection de 32.6%. Ils sont suivis par Activation quadruple (14.3%), Rayon cellulaire (13.8%), Entrée fracassante (13.3%), Frappe dynamique (12.9%), Finesse (12.5%), Réfraction (12.5%) et Verrerie (12.5%). Les 24 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 7.1%. Ces cartes sont les options les plus faibles de ce patch et sont à éviter en classé. Malgré son faible classement, Éclair reste populaire avec un taux de sélection de 97.5%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier F, tandis que Clé de la lanterne (0.9%) est plus justement évité.































