Tier list des cartes Le Soldat de Fer de Slay the Spire 2
Ce tier list Slay the Spire 2 place 174 cartes pour octobre 2026, du tier S au tier F. Le classement combine taux de victoire, taux de sélection et le volume de données derrière chaque résultat : ce n'est donc pas un simple tri par taux de victoire, et une entrée au fort taux de victoire sur peu de parties passe derrière une plus régulière. Le tier S — les 26 cartes les plus puissants actuellement — comprend Sifflet (65.0%), Hubris (63.2%), Salve (60.0%), Nostalgie (60.0%) et Apothéose (58.8%). Sifflet affiche le taux de victoire le plus élevé, à 65.0%. Pour les joueurs en quête d'un avantage, Salve est le choix le plus sous-estimé de ce patch — des résultats de tier S pour un taux de sélection de seulement 0.4% — tandis que Défense semble surestimé, populaire à 97.3% mais terminant en tier F. Les classements sont mis à jour chaque jour à partir de vraies parties classées, de sorte que chaque placement reflète les performances actuelles plutôt qu'un résultat ponctuel. Utilisez les tiers ci-dessous pour choisir les meilleurs cartes pour vos parties.
Tier S - Définit la méta
(26)Le tier S est mené par Sifflet, qui domine les données actuelles avec un taux de victoire de 65.0% avec un taux de sélection de 0.7%. Ils sont suivis par Hubris (63.2%), Salve (60.0%), Nostalgie (60.0%), Apothéose (58.8%), Tank (55.6%), Armure éternelle (52.9%) et Prolongations (52.6%). Les 18 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 42.6%. Ces cartes définissent la méta actuelle et constituent les choix les plus sûrs et les plus impactants. La popularité au sein du tier S est inégale : Science sans conscience est choisi dans 3.8% des parties contre 0.4% pour Salve, alors que les deux sont dans le même tier.


























Tier B - Viable
(26)Le tier B est mené par Meute, qui obtient des résultats compétitifs avec un taux de victoire de 36.4% avec un taux de sélection de 0.4%. Ils sont suivis par Sans repos (35.7%), Flamme éclatante (35.7%), Automatisation (35.3%), Attiser les flammes (35.1%), Manteau pourpre (34.7%), Panache (34.5%) et Entraves des ténèbres (34.0%). Les 18 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 31.1%. Ces cartes sont équilibrés et tout à fait viables avec une bonne exécution. La popularité au sein du tier B est inégale : Bûcher est choisi dans 10.4% des parties contre 0.4% pour Adrénaline, alors que les deux sont dans le même tier.


























Tier C - Situationnel
(35)Le tier C est mené par Agression, qui donne des résultats inégaux avec un taux de victoire de 28.9% avec un taux de sélection de 5.3%. Ils sont suivis par Éclair d'acier (28.3%), Incendie (28.1%), Colosse (28.1%), Domination (28.0%), Ivresse du combat (27.6%), Cruauté (27.6%) et Marqué au fer rouge (27.4%). Les 27 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 25.8%. Ces cartes sont situationnels et ont besoin de matchups favorables ou de compositions d'équipe adaptées pour briller. Ivresse du combat reste très choisi (20.0%) malgré ses résultats de tier C, tandis que Assassiner plafonne à 0.5%.



































Tier D - Sous la moyenne
(43)Le tier D est mené par Plaquage, qui reste derrière des options plus fortes avec un taux de victoire de 24.7% avec un taux de sélection de 13.0%. Ils sont suivis par Vicieux (24.5%), Jonglage (24.4%), Ignorer la douleur (23.9%), Armure de pierre (23.9%), Aplatissement (23.9%), Découverte (23.7%) et Feu démoniaque (23.5%). Les 35 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 21.3%. Ces cartes sous-performent face à la méta actuelle et demandent des efforts supplémentaires pour gagner. Saignée reste très choisi (34.7%) malgré ses résultats de tier D, tandis que Impatience plafonne à 0.4%.











































Tier F - Faible
(44)Le tier F est mené par Percée, qui sous-performe actuellement avec un taux de victoire de 19.5% avec un taux de sélection de 21.0%. Ils sont suivis par Échauffement (19.4%), Coup de boule (19.3%), Acharnement (19.1%), Illumination (18.9%), Pierre qui roule (18.8%), Mauvais œil (18.6%) et Enflammer (18.2%). Les 36 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 12.1%. Ces cartes sont les options les plus faibles de ce patch et sont à éviter en classé. Défense reste très choisi (97.3%) malgré ses résultats de tier F, tandis que Épuration plafonne à 0.4%.











































