Tier list des cartes Le Soldat de Fer de Slay the Spire 2
Ce tier list des cartes de Slay the Spire 2 classe l'ensemble des 178 cartes par taux de victoire pour 2026, du tier S au tier F, afin que vous puissiez saisir la méta actuelle en un coup d'œil. Le tier S — les 26 cartes les plus puissants actuellement — comprend Armure éternelle (100.0%), Coup d'avance (100.0%), Amplification du signal (100.0%), Confiance (85.7%) et Salve (80.0%). Armure éternelle affiche le taux de victoire le plus élevé, à 100.0%. Pour les joueurs en quête d'un avantage, Coup d'avance est le choix le plus sous-estimé de ce patch — des résultats de tier S pour un taux de sélection de seulement 0.4% — tandis que Défense semble surestimé, populaire à 98.7% mais terminant en tier F. Les classements sont mis à jour chaque jour à partir de vraies parties classées, de sorte que chaque placement reflète les performances actuelles plutôt qu'un résultat ponctuel. Utilisez les tiers ci-dessous pour choisir les meilleurs cartes pour vos parties.
Tier S - Définit la méta
(26)Le tier S est mené par Armure éternelle, qui domine la méta avec un taux de victoire de 100.0% avec un taux de sélection de 0.8%. Ils sont suivis par Coup d'avance (100.0%), Amplification du signal (100.0%), Confiance (85.7%), Salve (80.0%), Regrets (77.8%), Assuétude (75.0%) et Mutilation (75.0%). Les 18 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 63.6%. Ces cartes définissent la méta actuelle et constituent les choix les plus sûrs et les plus impactants. En termes de popularité, Offrande fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 8.3%, tandis que Coup d'avance est négligé à seulement 0.4% — un solide choix de tier S qui passe sous le radar.


























Tier B - Viable
(27)Le tier B est mené par Artillerie, qui se maintient avec un taux de victoire de 50.0% avec un taux de sélection de 1.0%. Ils sont suivis par Attiser les flammes (50.0%), Science sans conscience (50.0%), Bagarre (50.0%), Calamité (50.0%), Hache sifflante (50.0%), Assassiner (50.0%) et Technique secrète (50.0%). Les 19 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 42.5%. Ces cartes sont équilibrés et tout à fait viables avec une bonne exécution. En termes de popularité, Domination fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 10.0%, tandis que Calamité est négligé à seulement 0.4% — un solide choix de tier B qui passe sous le radar.



























Tier C - Situationnel
(36)Le tier C est mené par Rupture, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 37.4% avec un taux de sélection de 15.4%. Ils sont suivis par Second souffle (37.1%), Pas encore (36.6%), Armure de pierre (36.4%), Panache (36.4%), Grabuge (36.4%), Incendie (36.2%) et Bûcher (35.9%). Les 28 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 33.9%. Ces cartes sont situationnels et ont besoin de matchups favorables ou de compositions d'équipe adaptées pour briller. Malgré son faible classement, Ivresse du combat reste populaire avec un taux de sélection de 21.5%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier C, tandis que Onde de choc (0.4%) est plus justement évité.




































Tier D - Sous la moyenne
(44)Le tier D est mené par Enflammer, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 31.3% avec un taux de sélection de 16.8%. Ils sont suivis par Intimidation (30.9%), Ruée (30.8%), Tambour de guerre (30.8%), Droite-gauche (30.4%), En miettes (30.0%), Provocation (29.9%) et Frappe du pommeau (29.8%). Les 36 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 26.1%. Ces cartes sous-performent face à la méta actuelle et demandent des efforts supplémentaires pour gagner. Malgré son faible classement, Même pas mal reste populaire avec un taux de sélection de 37.6%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier D, tandis que Frappe chercheuse (0.6%) est plus justement évité.












































Tier F - Faible
(45)Le tier F est mené par Épée boomerang, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 23.1% avec un taux de sélection de 9.9%. Ils sont suivis par Frappe perfectionnée (23.1%), Rituel oublié (23.1%), Armement (23.0%), Ignorer la douleur (22.8%), Force primitive (21.6%), Briser (21.1%) et Défense (20.3%). Les 37 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 9.7%. Ces cartes sont les options les plus faibles de ce patch et sont à éviter en classé. Malgré son faible classement, Défense reste populaire avec un taux de sélection de 98.7%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier F, tandis que Sans repos (0.4%) est plus justement évité.












































