Tier list des cartes Le Soldat de Fer de Slay the Spire 2
Ce tier list des cartes de Slay the Spire 2 classe l'ensemble des 165 cartes par taux de victoire pour 2026, du tier S au tier F, afin que vous puissiez saisir la méta actuelle en un coup d'œil. Le tier S — les 24 cartes les plus puissants actuellement — comprend Armure éternelle (100.0%), Coup d'avance (100.0%), Confiance (100.0%), Amplification du signal (100.0%) et Grégarité (100.0%). Armure éternelle affiche le taux de victoire le plus élevé, à 100.0%. Pour les joueurs en quête d'un avantage, Coup d'avance est le choix le plus sous-estimé de ce patch — des résultats de tier S pour un taux de sélection de seulement 0.5% — tandis que Défense semble surestimé, populaire à 98.7% mais terminant en tier F. Les classements sont mis à jour chaque jour à partir de vraies parties classées, de sorte que chaque placement reflète les performances actuelles plutôt qu'un résultat ponctuel. Utilisez les tiers ci-dessous pour choisir les meilleurs cartes pour vos parties.
Tier S - Définit la méta
(24)Le tier S est mené par Armure éternelle, qui domine la méta avec un taux de victoire de 100.0% avec un taux de sélection de 1.1%. Ils sont suivis par Coup d'avance (100.0%), Confiance (100.0%), Amplification du signal (100.0%), Grégarité (100.0%), Salve (80.0%), Assuétude (75.0%) et Regrets (75.0%). Les 16 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 63.5%. Ces cartes définissent la méta actuelle et constituent les choix les plus sûrs et les plus impactants. En termes de popularité, Cruauté fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 8.7%, tandis que Coup d'avance est négligé à seulement 0.5% — un solide choix de tier S qui passe sous le radar.
























Tier B - Viable
(25)Le tier B est mené par Science sans conscience, qui est très performant avec un taux de victoire de 52.9% avec un taux de sélection de 3.1%. Ils sont suivis par Offrande (52.4%), Attiser les flammes (52.4%), Entraves des ténèbres (50.0%), Impatience (50.0%), Bagarre (50.0%), Hache sifflante (50.0%) et Maître stratège (50.0%). Les 17 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 44.8%. Ces cartes sont équilibrés et tout à fait viables avec une bonne exécution. En termes de popularité, Manteau pourpre fait l'unanimité ici avec un taux de sélection de 9.2%, tandis que Impatience est négligé à seulement 0.5% — un solide choix de tier B qui passe sous le radar.

























Tier C - Situationnel
(33)Le tier C est mené par Marqué au fer rouge, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 39.4% avec un taux de sélection de 6.5%. Ils sont suivis par Rupture (38.9%), Second souffle (38.7%), Armure de pierre (38.2%), Enflammer (37.8%), Lame infernale (37.7%), En miettes (37.5%) et Grabuge (37.5%). Les 25 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 34.9%. Ces cartes sont situationnels et ont besoin de matchups favorables ou de compositions d'équipe adaptées pour briller. Malgré son faible classement, Ivresse du combat reste populaire avec un taux de sélection de 22.7%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier C, tandis que Onde de choc (0.5%) est plus justement évité.

































Tier D - Sous la moyenne
(41)Le tier D est mené par Intimidation, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 33.0% avec un taux de sélection de 24.0%. Ils sont suivis par Pacte brûlant (32.6%), Provocation (31.3%), Droite-gauche (31.3%), Déclin (30.8%), Coup de boule (30.5%), Défense ultime (30.4%) et Virilité (30.0%). Les 33 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 26.7%. Ces cartes sous-performent face à la méta actuelle et demandent des efforts supplémentaires pour gagner. Malgré son faible classement, Même pas mal reste populaire avec un taux de sélection de 39.5%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier D, tandis que Corruption (0.9%) est plus justement évité.









































Tier F - Faible
(42)Le tier F est mené par Gourdin, qui est en difficulté avec un taux de victoire de 22.9% avec un taux de sélection de 10.8%. Ils sont suivis par Épée boomerang (22.8%), Piqué d'oizo (22.7%), Relaxation (22.2%), Force primitive (22.2%), Frappe ultime (22.2%), Paré au combat (21.9%) et Piétinement (21.7%). Les 34 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 9.9%. Ces cartes sont les options les plus faibles de ce patch et sont à éviter en classé. Malgré son faible classement, Défense reste populaire avec un taux de sélection de 98.7%, ce qui signifie que les joueurs le surestiment par rapport à ses résultats de tier F, tandis que Automatisation (0.5%) est plus justement évité.









































