Slay the Spire 2 Die Stille Karten-Tier-Liste

Diese Die Stille Karten-Tier-Liste für Slay the Spire 2 reiht die 85 Die Stille-Karten mit ausreichend erfassten Daten nach ihrer Siegrate beim Spielen als Die Stille und teilt sie in die Tiers S, B, C, D und F ein. Anders als bei der klassenübergreifenden Wertung basiert hier jede Platzierung darauf, wie jede Karte konkret in Die Stille-Runs abschneidet – so kann eine Karte, die insgesamt nur durchschnittlich ist, ein Top-Pick für Die Stille sein. Die Tiers nutzen dieselbe Perzentil-Methode wie der Rest der Seite: Die obersten 15 % der Karten nach Die Stille-Siegrate landen in S, die nächsten 15 % in B und so weiter bis hinunter zu F. Aktuell werden die stärksten Die Stille-Karten – das S-Tier – von Aufspüren, Zweifel, Ultimatives Verteidigen angeführt, wobei Aufspüren mit 100.0% die höchste Die Stille-Siegrate erzielt. Nutze sie, um deine Kartenbelohnungen in einem Die Stille-Run zu priorisieren, um die Karten herum zu bauen, die für die Klasse tatsächlich gewinnen, und die schwachen Picks zu überspringen. Die Siegraten werden aktualisiert, sobald mehr Die Stille-Runs erfasst werden.

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S

Tier S - Meta-bestimmend

(12)

Meta-prägende Karten mit den höchsten Siegraten – priorisiere diese Picks, wann immer sie angeboten werden.

B

Tier B - Brauchbar

(13)

Starke, verlässliche Karten, die sich einen Platz in den meisten Decks verdienen.

C

Tier C - Situationsabhängig

(17)

Solide situative Karten – gut im richtigen Deck, ansonsten verzichtbar.

D

Tier D - Unterdurchschnittlich

(21)

Unterdurchschnittliche Karten, die meist hinter stärkeren Optionen zurückbleiben.

F

Tier F - Schwach

(22)

Die schwächsten Karten nach Siegrate – meist am besten im Shop liegen lassen.